仙踪蝶影今何在
玩仙一时我只13岁,而仙四,终于在去年画下一个唏嘘的句点,上海软星的解散让好多80代人伤心无比,本来以为自己有千言万种写给很多角色,比如小梦,苏媚,月如,还有菱纱,可真的回想起来,却好似轻烟般不可确定,这世界仿佛人生梦醒,回梦游仙的音乐想起,眼泪突然就会止不住,不仅仅因为过去几年相伴的回忆。转一段上海软星高层张毅君先生博客上的话。“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 一直觉得仙剑所维系坚持的正是本土文化仍旧在不断流失的东西,国学各界的松垮无作为,教育导向的严重偏离,华文的繁枝茂叶无处可觅,导致他国文化过于侵入造成思想地震和断层,玩仙剑并不是因为她的画面多棒,系统多完善,对于经历过SEGA到PS2时代永远被喂得很饱的孩子们来说,那点资金做出的东西完全满足不了视觉控们的挑剔享受,仙剑能成为经典之作的大部分原因,源于汉文化本身的归属感,源于武侠曲折情愫的圆梦魅力。可以说出色的人物塑造和音乐就足以让仙剑笑傲本土游戏很多年,而蝶梦的哀婉动人也决不是一朝一夕就可以再造的凄清完美。好久没写这么正经的文字了,自己都有点不适应,仙剑4我打得出奇的慢,可能就是因为不想让故事结束的太匆匆吧。